Dziś hybrydowe formy rzeczywistości determinują nasze życie codzienne. Rzeczywistość nie jest już jedynie ograniczona do paradygmatu prawdy, bycia versus znaczenia, lecz może być również związana z naszą przestrzenią fizyczną, naturalną, z otoczeniem miejskim, z wirtualnymi światami naszego cyfrowego społeczeństwa. One współistnieją i przekładają się na techniki takie jak rozszerzona czy mieszana rzeczywistość, otwierając rozbudowane formy percepcji. Spojrzenie widza/użytkownika jest pochłaniane, czasami w cielesne doświadczenie zaangażowane jest całe ciało. W przeciwieństwie do rzeźby klasycznej, wirtualne obiekty charakteryzują się wyłącznie obecnością wizualną – w postaci znaków na powierzchni ekranu opartych na algorytmie, nie dzieląc tych samych warunków przestrzennych ze swoimi klasycznymi odpowiednikami.
„Rzeźbienie (wirtualnych) Rzeczywistości” jest serią kilku jednoczęściowych prezentacji w TRAFO w Szczecinie, skupiającą zarówno artystów młodych, jak i doświadczonych pracujących w tym obszarze. Sprzeczność między wyraźną fizyczną nieobecnością i jednoczesną obecnością wirtualnych, cyfrowych obiektów jest czasami przenoszona z powrotem do rzeczywistości w postaci haptycznych, fizycznych obiektów tworzonych przy pomocy automatycznego, zaawansowanego procesu wydruku z danych cyfrowych. Jednocześnie kryteria rzeźbiarskie, takie jak plastyczność i wieloperspektywiczność, odgrywają znaczącą rolę dla obu form. Wystawa stawia pytanie o to jak przystosowujemy nasze sposoby widzenia do ewolucji powstawania obrazu.
„Jeśli realne jest to, co możesz poczuć, powąchać, posmakować i zobaczyć, to „realne” jest po prostu sygnałem elektrycznym interpretowanym przez twój mózg.” (Matrix)
Serię prezentacji rozpoczyna praca Jeremiego Couillarda Poza doświadczeniem ciała (2015), która zabiera widza w pasjonującą podróż przez surrealistyczny, psychodeliczny pejzaż zaludniony jakby mieszkańcami innej planety. Patrząc przez okulary Oculus Rift, własne ciało wydaje się pozbawione ciężaru, fizycznie reagujące na tę absorbującą symulację będąc unoszone w nowej, wirtualnej rzeczywistości.
Jeremy Couillard (ur.1980, Livonia, Michigan) to artysta działający w Nowym Jorku. Couillard zgłębia przestrzenie cyfrowe wewnątrz i na zewnątrz komputerów za pomocą video i instalacji, używając oprogramowania do modelowania 3D, pracujących w czasie rzeczywistym silników graficznych, farby, plexi, itp. Tytuł magistra sztuk pięknych zdobył na Columbia University (2012), reprezentuje go galeria Louis B James w Nowym Jorku. Jest również wykładowcą Nowych Mediów w Queens, w Nowym Jorku.
Realizacja wystawy była możliwa dzięki wsparciu Pixellegend Szczecin.
WIRTUALNA RZECZYWISTOŚĆ JAKO MEDIUM SZTUKI PRZYSZŁOŚCI
17 lipca 2016 o godz. 12:00
Wykład Philipa Hausmeiera towarzyszący projektowi 'Sculpting (Virtual) Realities’.
Systemy rzeczywistości wirtualnej (VR) wykorzystywane komercyjnie dają artystom tani dostęp do tworzenia dzieł sztuki i przestrzeni przekraczających fizyczne granice rzeczywistości. Philip Hausmeier, założyciel platformy Metaphysics wykorzystującej VR jako medium sztuki oraz organizator VR Berlin Meetup opowie o perspektywach sztuki w kontekście dynamicznego rozwoju technologii VR.
Grafika: Out of Body Experience, 2015, kadr z filmu, ośmiominutowa symulacja rzeczywistości wirtualnej