MENU
Trafostacja Sztuki w Szczecinie ul. 艢wi臋tego Ducha 4 CZYNNA Wto-Nie 11:00-19:00 +48 91 400 00 49
Logo TRAFO

Sztuczna patointeligencja

artystki/arty艣ci: Wera Bet聽 / Ola Zielinska, Eternal Engine (Marta Nawrot / Jagoda W贸jtowicz), Latencja studio (Rom Dziadkiewicz / Joanna Parniewska / Anastasiia Vorobiova), Mateusz Janik / Marcin Kosakowski, Mean No Harm (Jeremiasz Rzenno / Kat Zavada), Borys Szadkowski

kurator: Piotr Kopik

opieka operatorska: Piotr Kucia (Zak艂ad Rejestracji i Przetwarzania Obrazu i D藕wi臋ku, WSM / ASP w Warszawie)

wsp贸艂praca operatorska: Stanis艂aw Loba

opieka 3D: Andrei Isakov, Piotr Kopik

identyfikacja, grafika: Piotr Chuchla

wsp贸艂praca przy przygotowaniu konkursu: Wojciech B膮kowski, Andrei Isakov, Paula Jaszczyk, Piotr Piwocki, Jakub Wr贸blewski

wsp贸艂praca ze strony TRAFO: Anna Konopka, Andrzej Witczak

performerzy (trailer konkursu): Roberto Cura, Marta Kaczmarek

Organizatorzy: Katedra Przestrzeni Wirtualnej Medi贸w (WSM / ASP w Warszawie), Trafostacja Sztuki w Szczecinie

DATY

czw 07 pa藕 2021 —
nie 24 pa藕 2021
wystawa
czw 07 pa藕 2021
19:00
otwarcie

Pracujemy i odpoczywamy w cyberprzestrzeniach, kt贸re rozci膮gaj膮 si臋 od pikselowo-tekstowego standardu po skonkretyzowane za pomoc膮 XYZ iluzoryczne 艣wiaty.聽 Organizuj膮 je du偶y kapita艂, niepewne regulacje, AI i mo偶e my sami. Przestrzenie si臋 rozrastaj膮, czasem wyzwalaj膮 nas z uwarunkowa艅 fizycznych i r贸l spo艂ecznych, by za chwil臋 zamyka膰 w nowych ograniczeniach. Na ile pozwoli gamingowy silnik, przepustowo艣膰 sieci, algorytm, ba艅ka informacyjna, cyber zale偶no艣ci i wreszcie bud偶et. Je艣li nie karmimy 艣wiat贸w danymi, napawamy si臋 przej艣ciowymi etapami, niedoskona艂o艣ciami, zaci臋tymi botami i AI-owymi apkami. By膰 mo偶e 艂atwiej nam to uchwyci膰 w zasymulowanym programie telewizyjnym.

Troch臋 niepostrze偶enie i mimowolnie zacz臋li艣my funkcjonowa膰 w 艣wiecie wirtualno艣ci sprz臋偶onej z przejawami sztucznej inteligencji. Termin AI (Artificial Intelligence) bywa czasem stosowany na wyrost w celu wypromowania jakiego艣 narz臋dzia czy urz膮dzenia. Stwarza si臋 wtedy wra偶enie, 偶e produkt potrafi znacznie wi臋cej ni偶 to ma miejsce w rzeczywisto艣ci. Jednocze艣nie istniej膮 mniej widoczne a znacz膮ce i聽 ryzykowne aspekty rozwoju sztucznej inteligencji, maj膮ce wp艂yw na realne 偶ycie. Wielu podmiotom dynamicznie wdra偶aj膮cym rozwi膮zania AI zale偶y na dost臋pie do jak najwi臋kszej ilo艣ci danych. Na podstawie zbieranych informacji zaawansowane programy wp艂ywaj膮 na losy ludzi (i nie tylko) poprzez decyzje rekrutacyjne, bankowe, z zakresu medycyny, informacji czy rozrywki. Mo偶na wyobrazi膰 sobie te procesy bez zewn臋trznych regulacji, z nieokre艣lon膮 odpowiedzialno艣ci膮 albo w niepowo艂anych r臋kach.

Sze艣膰 specjalnie przygotowanych realizacji wideo w r贸偶ny spos贸b dotyka tych kwestii. Powsta艂y one w wyniku wsp贸艂pracy z Katedr膮 Przestrzeni Wirtualnej na Wydziale Sztuki Medi贸w warszawskiej ASP.聽 Propozycje prac zosta艂y wy艂onione drog膮 konkursu.


Borys Szadkowski
Syntetyczny sen

W 鈥濻yntetycznym 艣nie鈥 Borys Szadkowski bada mo偶liwo艣ci w艂膮czania sztucznej inteligencji do tradycyjnego warsztatu tw贸rczego. Prac臋 nad wideo poprzedza艂 wieloetapowy proces, w kt贸rym spisane przez artyst臋 sny, zosta艂y poddane wizualnej interpretacji przez AI-owa aplikacj臋. Nast臋pnie wygenerowane kolorowe obrazy zosta艂y prze艂o偶one na analogowe, tradycyjne linoryty. Grafiki na koniec zosta艂y zreprodukowane i 鈥瀢ystawione鈥 w wirtualnym studio.


Marcin Kosakowski & Mateusz Janik
No title / Beauty blender
Wideo 鈥濶o title / Beauty blender鈥 Marcina Kosakowskiego i Mateusza Janika przenosi nas do studia telewizyjnego, w kt贸rym niebinarny prezenter / prezenterka bot pr贸buje w binarnie stereotypowy spos贸b komentowa膰 produkty zaprojektowane przez sztuczn膮 inteligencj臋, przytaczaj膮c przy tym znane rozterki u偶ytkownik贸w social-medi贸w inwigilowanych przez algorytmy.


ETERNAL ENGINE (Marta Nawrot, Jagoda W贸jtowicz, Pawe艂 Mazur)
Propozycja dla telewizji publicznej: DEEP NEWS
Film duetu Eternal Engine, zrealizowany we wsp贸艂pracy z Paw艂em Mazurem, to wielobarwna halucynacja o studio telewizyjnym przysz艂o艣ci, w kt贸rym AI-owe aplikacje generuj膮 scenariusz, tre艣ci wiadomo艣ci i nag艂贸wki (lub ich powidoki). Scenografia jest cz臋艣ci膮 kolejnego snu, a same prezenterki wydaj膮 si臋 doskona艂ym deepfake鈥檌em.


MEAN NO HARM (Kat Zavada, Jeremiasz Rzenno)
Cyber Kmie膰x prolog

Jest to rodzaj wizualnego eseju, a jednocze艣nie akt wyst膮pienia cybekmie膰x, w kt贸rym Kat Zavada i Jeremiasz Rzenno, si臋gaj膮c do dawnych i wsp贸艂czesnych stosunk贸w feudalnych w Polsce w kontek艣cie postkolonializmu, artyku艂uj膮 nowego typu rozwarstwienia i hierarchie utrwalaj膮ce si臋 w cyber 艣wiecie.

Wera Bet & Ola Zieli艅ska
It ain鈥檛 gonna fly. Odcinek II

Jeden z odcink贸w wideo talk-show, projektu realizowanego przez Wer臋 Bet i Ol臋 Zieli艅sk膮, w kt贸rym rozmawiaj膮 ze sob膮 dwie muchy. Tym razem go艣cini膮 jest mucha, kt贸ra zamieszkiwa艂a galeri臋 Serpentine w trakcie wystawy Pierre鈥檃 Huyghe 鈥濽umwelt鈥. Musze performerki w otoczeniu wirtualnej scenografii komunikuj膮 si臋 ze sob膮 za pomoc膮 nie艣piesznych gest贸w i cytowanych tekst贸w kultury, odnosz膮c si臋 przy tym do kondycji social medi贸w, degeneracji 偶ycia publicznego i prywatnego.


Latencja studio
(Anastasiia Vorobiova, Joanna Parniewska, Roman Dziadkiewicz)
PHARMAKEIA

muzyka: Ehh Hahah

鈥濸HARMAKEIA鈥 przygotowana przez Latencja studio to intuicyjna i improwizowana pr贸ba uchwycenia proces贸w tworzenia i trenowania sztucznego, cyfrowego bytu. Laboratoryjna grupa z艂o偶ona z osobnik贸w o r贸偶nych kulturowych czy subkulturowych konotacjach, raz w atmosferze rytua艂u, innym razem w terapeutycznych warunkach albo w konwencji sci-fi gry wideo wchodzi w relacj臋 z nowonarodzonym (albo raczej nowotworzonym) AI.