MENU
Trafostacja Sztuki w Szczecinie ul. Świętego Ducha 4 CZYNNA Wto-Nie 11:00-19:00 +48 91 400 00 49

RZEŹBIENIE (WIRTUALNYCH) RZECZYWISTOŚCI #3
HERBERT W. FRANKE

Wystawa:

6 listopada-10 grudnia 2016

Wernisa┼╝:

5 listopada 2016 o godz. 19:00

Kurator:

Ursula Str├Âbele

Trzecia wystawa z cyklu Rze┼║bienie (wirtualnych) rzeczywisto┼Ťci jest po┼Ťwi─Öcona jednemu z najbardziej wp┼éywowych prekursor├│w grafiki komputerowej i sztuki cyfrowej, Herbertowi W. Franke. Poza swoj─ů pasj─ů, zyska┼é on rozg┼éos jako uznany autor powie┼Ťci ÔÇśscience fictionÔÇÖ i naukowiec. Franke studiowa┼é fizyk─Ö, matematyk─Ö, chemi─Ö, psychologi─Ö i filozofi─Ö w Wiedniu, gdzie w 1950 roku otrzyma┼é tytu┼é doktora w dziedzinie optyki elektronowej. Dwadzie┼Ťcia dziewi─Ö─ç lat p├│┼║niej by┼é jednym z tw├│rc├│w festiwalu sztuki elektronicznej Ars Electronica w Linzu.

Ju┼╝ w latach 60. Herbert W. Franke d─ů┼╝y┼é do poszerzenia granic rze┼║by poprzez jej wprowadzenie w przestrze┼ä wirtualn─ů: Czy komputer mo┼╝e otworzy─ç przed nami nowe mo┼╝liwo┼Ťci w dziedzinie rze┼║by? Aby znale┼║─ç odpowied┼║ na to pytanie, nale┼╝y zignorowa─ç warunki, jakie musi spe┼énia─ç obiekt fizyczny i podj─ů─ç pr├│b─Ö zaprojektowania niemo┼╝liwych do fizycznego zrealizowania obiekt├│w 3D. Wykorzystanie komputera jako narz─Ödzia sztuki umo┼╝liwi┼éo stworzenie nowych form i ruchomych, zmiennych, cz─Ö┼Ťciowo interaktywnych obiekt├│w wirtualnych. Nie by┼éy one materialne w klasycznym tego s┼éowa znaczeniu, ale zachowa┼éy swoj─ů ÔÇścielesn─ůÔÇÖ struktur─Ö i by┼éy widoczne z ka┼╝dej strony. Pierwsze prace Franke powsta┼éy przy u┼╝yciu programu QUICK BASIC i by┼éy prezentowane na monitorze lub ekranie telewizyjnym. W latach 50., zanim komputery sta┼éy si─Ö dost─Öpne, artysta wykorzystywa┼é fotografi─Ö eksperymentaln─ů i generatywn─ů. Nast─Öpnie powsta┼éa seria oscylogram├│w zarejestrowanych analogowo przy pomocy oscylografu katodowego. W latach 1971-1973 i 1979-1985 Franke by┼é kuratorem wystawy Wege zur Computerkunst pokazywanej w siedzibach Instytutu Goethego na ca┼éym ┼Ťwiecie.

TRAFO prezentuje prace Orchid, Tropic, Abroll3 oraz Rahmen4 (1984-1992), kt├│re po raz pierwszy mo┼╝na by┼éo ogl─ůda─ç na wystawie Digital Art Works. The Challenges of Conservation (2011/2012) w Muzeum Medi├│w w Centrum Sztuki i Technologii Medialnej ZKM w Karlsruhe (wszystkie ┬áznajduj─ů si─Ö obecnie w jego sta┼éej kolekcji). Dzie┼éa s─ů prezentowane na oryginalnym monitorze, kt├│ry podkre┼Ťla historyczn─ů estetyk─Ö kompozycji i stanowi jej integraln─ů cz─Ö┼Ť─ç. Na animacje komputerowe sk┼éadaj─ů si─Ö pojedyncze elementy geometryczne, nieustannie zmieniaj─ůce sw├│j kszta┼ét dzi─Öki zaprogramowanym sekwencjom ruch├│w oraz zmianie parametr├│w takich jak rozmiar i kolor. Orchid jest prac─ů interaktywn─ů, w kt├│rej tr├│jk─ůtne plamy kolor├│w mog─ů by─ç przesuwane przez widza w g├│r─Ö lub w d├│┼é za pomoc─ů klawiatury komputerowej.

Matematyka i sztuka spotykaj─ů si─Ö w ┼Ťcis┼éej relacji, w zakresie, w jakim formalny j─Özyk abstrakcyjnych, geometrycznych obraz├│w pozwala na opisanie korelacji matematycznych (i vice versa) oraz na wyliczenie informacji estetycznej za pomoc─ů okre┼Ťlonego wzoru.

Ostatnie prace Franke to interaktywne rze┼║by, stworzone za pomoc─ů oprogramowania Mathematica Wolfram Research. Rzeczywisto┼Ť─ç wirtualna b─Ödzie nabiera─ç coraz wi─Ökszego znaczenia w sztuce jutra; kwestia konstrukcji z fizycznego materia┼éu stanie si─Ö tym samym nieistotna. Stwierdzenie to obrazuje przekonanie Herberta W. Franke o rosn─ůcym znaczeniu VR i wyja┼Ťnia pow├│d, dla kt├│rego artysta tworzy obecnie przede wszystkim wirtualne wystawy prezentowane w Internecie, takie jak jego Z-Galaxy na platformie Active Worlds. Franke niew─ůtpliwie stanowi wa┼╝ne ogniwo dla dzisiejszego pokolenia artyst├│w wsp├│┼éczesnych.