MENU
Trafostacja Sztuki w Szczecinie ul. ┼Üwi─Ötego Ducha 4 OPEN Tue-Sun 11 amÔÇô7 pm +48 91 400 00 49

RZEŹBIENIE (WIRTUALNYCH) RZECZYWISTOŚCI #2
LUDOLOGICAL
Stian Korntved Ruud &AE

Exhibition:

4 wrze┼Ťnia-16 pa┼║dziernika 2016

Opening:

3 wrze┼Ťnia 2016 o godz. 19:00

Curator:

Ursula Str├Âbele

Gallery:

Druga wystawa z cyklu 'Rze┼║bienie (wirtualnych) Rzeczywisto┼Ťci' prezentuje Ludological’ (2016), wspólne przedsi─Öwzi─Öcie Stiana Korntveda Ruuda &AE, norweskich artystów zamieszka┼éych w Berlinie i Oslo. Praca,  nawi─ůzuj─ůca swoim wygl─ůdem do g┼é─Öbinowej infrastruktury przechowywania danych, przedstawia urz─ůdzenie, w którym algorytmy rywalizuj─ů ze sob─ů w grze. Punktem centralnym rze┼║by jest zamontowany w urz─ůdzeniu pie┼ä drzewa, który, w zale┼╝no┼Ťci od wyniku gry, ulega zniekszta┼éceniu, a w efekcie ko┼äcowym – ca┼ékowitemu zniszczeniu. Zmieniaj─ůcy si─Ö, dwukolorowy wzór pikseli na monitorze wizualnie przypomina azjatyck─ů gr─Ö planszow─ů ‘Go’. Do niedawna stanowi┼éa ona g┼éówne wyzwanie dla systemów sztucznej inteligencji (AI). Dopiero w ubieg┼éym roku AlphaGo, stworzony przez Google DeepMind, jako pierwszy program komputerowy pokona┼é zawodowego gracza ‘Go’ na pe┼énej planszy (19 x 19 cm). W marcu 2016 r. program wygra┼é z pochodz─ůcym z Po┼éudniowej Korei Lee Sedolem, najlepszym graczem na ┼Ťwiecie. By┼éo to wielkie wydarzenie medialne, postrzegane jako kamie┼ä milowy w badaniach nad sztuczn─ů inteligencj─ů. W przeciwie┼ästwie do podstawowych systemów AI, które s─ů w stanie wykonywa─ç tylko jedno proste zadanie, zaawansowane urz─ůdzenia wykorzystuj─ůce sztuczn─ů inteligencj─Ö to maszyny posiadaj─ůce ┼Ťwiadomy umys┼é i czucie. Czy nast─ůpi zatem nowe rozdanie? Czy spe┼énienie si─Ö odwiecznego marzenia ludzko┼Ťci o stworzeniu swojego sztucznego odpowiednika jest w zasi─Ögu r─Öki?

Wspó┼éczesna, czwarta rewolucja przemys┼éowa, opieraj─ůca si─Ö na cyber-fizycznych systemach, hiper-optymalizacji, elastyczno┼Ťci, wydajno┼Ťci i zaawansowanych strategiach komunikacji mi─Ödzy lud┼║mi, maszynami i produktami, pog┼é─Öbia proces izolacji cz┼éowieka w jego ┼Ťrodowisku. ‘Ludological’ porusza te kwestie za pomoc─ů cz─Ö┼Ťciowo zautomatyzowanej, czasowej rze┼║by.

Arty┼Ťci ujmuj─ů to w nast─Öpuj─ůcych s┼éowach: ‘Przyzwyczajcie si─Ö do oboj─Ötno┼Ťci. Uczestnicy procesu b─Öd─ů postrzega─ç innych w kategoriach materii, której przeznaczenie mo┼╝na dowolnie zmienia─ç – ograniczona AI nie jest wcieleniem empatii.’

Stian Korntved Ruud – projektant, artysta i wspó┼éza┼éo┼╝yciel norweskiego studia sztuki, rzemios┼éa i projektowania Kneip. Jego prace by┼éy wystawiane m.in. na Biennale Internationale Design Saint Etienne we Francji, w Collective w Nowym Jorku i Passionwege w Wiedniu. W 2015 r. jego projekt ‘The Daily Spoon’ otrzyma┼é nagrod─Ö BKH Kunsthåndverkprisen, a niedawno studio Kneip zosta┼éo wyró┼╝nione nagrod─ů Talents à la Carte Award przyznawan─ů przez Maison&Objet Paris.

&AE – kolektyw obejmuj─ůcy szereg projektów artystycznych, zainicjowany przez artyst─Ö, programist─Ö i technologa Simena Musaeusa, magistra sztuk pi─Öknych, absolwenta Uniwersytetu Sztuki w Berlinie (klasa Hito Steyerl i Olafura Eliassona). Jego prace prezentowane by┼éy w wielu mi─Ödzynarodowych instytucjach, m.in.: Neue Nationalgalerie w Berlinie i Vitamin Space w GuangZhou (Chiny). Uczestnik licznych artystycznych projektów badawczych, m.in. Alius, który wykorzystuje algorytmy generatywne, uczenie maszynowe i dane rozproszone w poszukiwaniu rozwi─ůza┼ä alternatywnych do tekstu.

'Rze┼║bienie (wirtualnych) Rzeczywisto┼Ťci' to cykl wystaw prezentuj─ůcych artystów, którzy wykorzystuj─ů w pracy technologie VR. Sprzeczno┼Ť─ç mi─Ödzy wyra┼║n─ů fizyczn─ů nieobecno┼Ťci─ů i jednoczesn─ů obecno┼Ťci─ů wirtualnych, cyfrowych obiektów mo┼╝e by─ç przenoszona z powrotem do rzeczywisto┼Ťci w postaci haptycznych, fizycznych obiektów tworzonych przy pomocy automatycznego, zaawansowanego procesu wydruku z danych cyfrowych. Jednocze┼Ťnie kryteria rze┼║biarskie, takie jak plastyczno┼Ť─ç i wieloperspektywiczno┼Ť─ç, odgrywaj─ů znacz─ůc─ů rol─Ö dla obu form. Wystawa stawia pytanie o to, jak przystosowujemy nasze sposoby widzenia do ewolucji powstawania obrazu.

Hybrydowe formy rzeczywisto┼Ťci determinuj─ů nasze ┼╝ycie codzienne. Rzeczywisto┼Ť─ç nie jest ograniczona do paradygmatu prawdy, ’bycia’ versus ’znaczenia’. Mo┼╝e by─ç zwi─ůzana z naturaln─ů, fizyczn─ů przestrzeni─ů cz┼éowieka, jego otoczeniem miejskim, wirtualnymi ┼Ťwiatami naszego cyfrowego spo┼éecze┼ästwa. Obszary te wspó┼éistniej─ů i przek┼éadaj─ů si─Ö na technologie wykorzystywane w tworzeniu rozszerzonej czy mieszanej rzeczywisto┼Ťci, otwieraj─ůc nowe formy percepcji. Spojrzenie widza/u┼╝ytkownika jest ‘poch┼éaniane’, w zmys┼éowe do┼Ťwiadczenie mo┼╝e by─ç zaanga┼╝owane ca┼ée cia┼éo. W przeciwie┼ästwie do rze┼║by klasycznej, wirtualne obiekty charakteryzuj─ů si─Ö wy┼é─ůcznie obecno┼Ťci─ů wizualn─ů. Przyjmuj─ů posta─ç znaków na powierzchni ekranu opartych na algorytmie, nie dziel─ůc tych samych warunków przestrzennych ze swoimi klasycznymi odpowiednikami.

Zdj─Öcia w galerii: widoki wystawy „Hybrid Modus. New positions in bio-, living- and digital sculpture“ w Bredelar, Sauerland / Niemcy, kuratorzy: Ursula Ströbele & Bas Hendrikx © Sander Van Wettum